1.L代表明亮度(Lightness),表示顏色的深淺程度。L值越大,顏色越淺;L值越小,顏色越深。
2.a和b是色度坐標(biāo),其中a代表紅綠色相軸,正方向?yàn)榧t,負(fù)方向?yàn)榫G;
3.b代表黃藍(lán)色相軸,正方向?yàn)辄S,負(fù)方向?yàn)樗{(lán)。這兩個(gè)值共同決定了顏色的色相和飽和度。
4.C表示彩度(Chroma),也叫飽和度,表示顏色的鮮艷程度。C值越大,顏色越鮮艷;C值越小,顏色越暗淡。不過請注意,這里的C和上面的a、b不同,它并不是色差儀LabCH中的一個(gè)獨(dú)立通道,而是由a和b的值計(jì)算得出的。
5.H代表色調(diào)角(Hue angle),表示顏色的基本屬性,即紅、黃、綠、藍(lán)等。H值的變化對應(yīng)著不同的顏色。
1.RGB顏色空間:這是通過顏色匹配實(shí)驗(yàn)建立起來的顏色空間,由紅、綠、藍(lán)三種基色混合相加能產(chǎn)生其它不同的任意顏色。RGB顏色空間主要面向硬件的模型,廣泛應(yīng)用于顯示器系統(tǒng)和掃描儀等領(lǐng)域。
2.CMYK顏色空間:這是一種印刷行業(yè)常用的顏色空間,由青、洋紅、黃和黑四種顏色組成。CMYK顏色空間主要用于印刷品的顏色表示和分離。
3.HSI顏色空間:這是一種更符合人眼視覺特性的顏色空間,其中H代表色調(diào),S代表飽和度,I代表亮度。HSI顏色空間常用于圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺等領(lǐng)域。
4.Lab顏色空間:這是一種設(shè)備無關(guān)的顏色空間,由明度(L)和兩個(gè)色度坐標(biāo)(a和b)組成。Lab顏色空間具有較寬的色域和較高的顏色精度,常用于色彩管理和顏色校正等領(lǐng)域。
RGB
RGB(Red紅Green綠Blue藍(lán))是最常用的顏色空間,模擬光的混合原理。三個(gè)通道的取值范圍都為S[0,255]$,共有$256^3=16777216$種色彩表示。三個(gè)通道的
疊加與紅綠藍(lán)三種顏色的光的疊加產(chǎn)生不同顏色的原理一致,顏色越加越淺。
RGB空間通道之間兩兩混合可以獲得光的三間色:
紅+綠=黃(255,255,0)紅+藍(lán)=品紅(255,0,255)
綠+藍(lán)=青(0,255,255)
CMY
CMY(Cyan青Magenta品紅Yellow黃)是顏料界的三原色,或者叫三基色,模擬顏料的混合原理。與光的色彩疊加原理相反,CMY顏色越加越深。顏料和光的色彩混合原理之所以不同,是因?yàn)轭伭系念伾⒉皇怯捎谧陨戆l(fā)光,而是吸收除了反射光之外的其它顏色。所以不同顏料混合在一起會把更多顏色的光吸收掉,從而顏色會更深。
CMY通常用在印刷行業(yè),由于顏料的化學(xué)特性,三個(gè)通道混合并不是完全的黑色,所以業(yè)界又加了一個(gè)通道K(black),也就是CMYK模型,每種顏色的取值為$[0,
100]$。
另外,百度百科中說RGB通道三間色中的品紅并并不是真正的品紅,而是一種亮紫,還有綠色和藍(lán)色相對于CMY中也更亮。RGB和CMY各自通道之間的疊加效果如
下圖所示:
HSV/HSB
HSV/HSB(Hue色調(diào)Saturation飽和度Value/Brightness明度)把顏色映射到與人的感受更相關(guān)的空間上,與RGB、CMY不同,這兩個(gè)顏色空間則是以光、顏料的
疊加原理來定義的。如下圖所示:
以下是三個(gè)通道的解釋。
色調(diào)H
用角度度量,取值范圍為0°~360°,從紅色開始按逆時(shí)針方向計(jì)算,紅色為0°,綠色為120°,藍(lán)色為240°。它們的補(bǔ)色是:黃色為60°,青色為180°,紫色為300°。
飽和度S
表示顏色接近光譜色的程度。一種顏色,可以看成是某種光譜色與白色混合的結(jié)果。光譜色所占比例越大,顏色接近光譜色的程度就越高,顏色的飽和度也就越高。飽和度高,顏色則深而艷。光譜色的白光成分為0,飽和度達(dá)到最高。通常取值范圍為0%~100%,值越大,顏色越飽和。
明度V/B
明度表示顏色明亮的程度,對于光源色,明度值與發(fā)光體的光亮度有關(guān);對于物體色,此值和物體的透射比或反射比有關(guān)。通常取值范圍為0%(黑)到100%
(白)。
HSL
HSL(Hue色調(diào)Saturation飽和度Lightness亮度)是和HSV類似的一種色彩空間。由于不同的人對色彩飽和度有不同的理解,所以依據(jù)人的感官分出了這兩種色彩
空間。HSL的顏色空間有兩種常用的表示,分別是圓柱形和雙圓錐體:
可以看出,圓柱體的表示有白色與黑色上的表示重復(fù)。而對于雙圓錐體空間,由于把圓柱體兩端壓縮為點(diǎn),空間點(diǎn)與顏色之間是單射的。與HSV類似,HSL中各個(gè)
通道的取值也是定義為角度與兩個(gè)百分比。
將HSV的圓錐體的錐部擴(kuò)大成圓柱,并將色值映射過去,即可發(fā)現(xiàn)HSV與HSL之間的區(qū)別:
YUV和YCrCb
YUV將色彩分為兩個(gè)部分,亮度(Luminance或Luma)和色度(Chrominance或Chroma)。其中一個(gè)通道Y用于表示亮度,另外兩個(gè)通道UV用于表示色度,描述圖像的色彩與飽和度。為什么要這樣分出來呢?早期的黑白電視只有亮度一個(gè)通道,后面為了普及彩色電視,作為過渡又加入了UV兩個(gè)通道用于傳輸色彩。這樣一來,舊的黑白電視也可以接收彩色電視的信號,只使用Y通道即可。另外由于人眼對亮度的敏感性比對色彩更強(qiáng),還可以對UV兩個(gè)通道進(jìn)行壓縮,從而達(dá)到節(jié)省帶寬的目的,這在電視信號傳輸中常見。
YCbCr模型來源于YUV模型,是YUV顏色空間的偏移版本,差別不大。YUV和YCrCb與RGB之間是線性關(guān)系,轉(zhuǎn)換比HSL和HSV方便得多。轉(zhuǎn)換公式請直接看YCrC
b的百度百科。
由于人眼對亮度敏感,早期超分辨率重建通常就是單取YCrCb的亮度通道來實(shí)現(xiàn)的。如下圖,我們可以清楚地對比出,Y通道對圖像紋理的保留遠(yuǎn)大于UV兩通道:
實(shí)際上,RGB轉(zhuǎn)YCrCb,再取Y單通道,就是常用的彩色圖像轉(zhuǎn)換為黑白圖像的方法。另外,我們可以發(fā)現(xiàn)UV通道對個(gè)體的區(qū)分度比較大,人臉的顏色比較單一,并且眼睛的輪廓十分清晰,因此通常會用UV通道來做人臉檢測。畢竟對于機(jī)器視覺來說,光照是很大的干擾因素,現(xiàn)在把亮度通道去掉,就能給模式識別帶來很大的幫助。
與前述的顏色空間進(jìn)行對比,HSV和HSL也同樣有光照通道,我們可以將它們提取出來與YCrCb進(jìn)行對比:
可以看出,HSL的亮度通道對紋理的保留與YCrCb相近,幾乎看不出差別,而HSV差一些。具體原因不研究了,做SR還是就用YCrCb吧。
Lab
Lab模式是根據(jù)國際照明委員會(International Commission on illumination,CIE)在1931年所制定的一種測定顏色的國際標(biāo)準(zhǔn)建立的。Lab顏色模型彌補(bǔ)了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。它是一種設(shè)備無關(guān)的顏色模型。主要特點(diǎn)如下:
1、Lab顏色模型與YUV類似,由亮度L通道和顏色通道ab組成。
2、a包括的顏色是從深綠色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);b是從亮藍(lán)色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種顏色混合后將產(chǎn)生具有明亮效果的色彩。
3、Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個(gè)理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式。Lab同樣有亮度通道,將其與之前的模型進(jìn)行對比,查看對紋理的提取性能:
現(xiàn)在可以對比出,HSL的亮度通道相比Lab與YCrCb,對紋理的提取性能還是差一點(diǎn)。
請注意,不同的色空間適用于不同的應(yīng)用場景和需求,選擇合適的色空間對于準(zhǔn)確描述和測量顏色至關(guān)重要。