為了評定物體的顏色,根據(jù)人眼看色的原理,國際社會常用的方式推薦三刺激值系統(tǒng)表色法。本文就為大家?guī)眍伾碳ぶ档暮x以及計(jì)算方法,感興趣的朋友不妨來看看吧!色差儀三刺激值定義:三色系統(tǒng)中,與待測光達(dá)到顏色匹配所需的三種原色刺激的量.用X(紅原色刺激量)、Y(綠原色刺激量)和Z(藍(lán)原色刺激量)表示.三....
為了評定物體的顏色,根據(jù)人眼看色的原理,國際社會常用的方式推薦三刺激值系統(tǒng)表色法。本文就為大家?guī)眍伾碳ぶ档暮x以及計(jì)算方法,感興趣的朋友不妨來看看吧!
色差儀三刺激值定義:
三色系統(tǒng)中,與待測光達(dá)到顏色匹配所需的三種原色刺激的量.用X(紅原色刺激量)、Y(綠原色刺激量)和Z(藍(lán)原色刺激量)表示.三刺激值是引起人體視網(wǎng)膜對某種顏色感覺的三種原色的刺激程度之量的表示.
1931年國際照明委員會(CIE)批準(zhǔn)和推薦了三刺激值X、Y、Z系統(tǒng)表色法(也稱CIE-XYZ表色系,為基于心理物理色而建立起來的表色系,或混色系,是受心理因素的影響,即形成心理顏色視覺)。這種表色法是測色學(xué)上用數(shù)值來度量和表達(dá)色澤的一種最科學(xué)和最精確的顏色表示方法,它使全世界在顏色的表示上有了共同的語言。所以用三刺激值X、Y、Z系統(tǒng)表色,是一種普遍應(yīng)用的方法,油漆在儀器的測色和配色中應(yīng)用更為廣泛。
物體色三刺激值的計(jì)算公式:
我們知道,顏色視覺的形成需要四大要素:光源、物體、眼睛和大腦,物體色三刺激值的計(jì)算就是模擬這個過程,涉及照明光源相對光譜功率分布S(λ)、物體表面光譜反射率ρ(λ)和標(biāo)準(zhǔn)觀察者光譜三刺激值。照明光源的相對光譜功率分布與物體表面光譜反射率的成績,是進(jìn)入人眼的光譜能量,它們將對人眼紅、綠、藍(lán)三種錐體細(xì)胞產(chǎn)生刺激,所以常把這個乘積叫做顏色刺激函數(shù),即:顏色刺激函數(shù)=照明光源的相對光譜功率分布×物體表面光譜反射率=S(λ)×ρ(λ)
某一波長的顏色視覺是該波長的刺激函數(shù)與該波長的光譜刺激值的乘積,即:
單波長紅刺激值=顏色刺激函數(shù)×標(biāo)準(zhǔn)觀察者紅色光譜刺激值
單波長綠刺激值=顏色刺激函數(shù)×標(biāo)準(zhǔn)觀察者綠色光譜刺激值
單波長藍(lán)刺激值=顏色刺激函數(shù)×標(biāo)準(zhǔn)觀察者藍(lán)色光譜刺激值
物體色總的顏色感覺就是所有波長顏色感覺的總和,即:
紅刺激值=各單波長紅刺激值之和;
綠刺激值=各單波長綠刺激值之和;
藍(lán)刺激值=各單波長藍(lán)刺激值之和。
因此物體色的三刺激值的完整計(jì)算式如下:
色差儀三刺激值如何轉(zhuǎn)換為Lab值?
CIE LAB顏色空間來源于對ANLAB顏色空間的簡化,是對三刺激值CIE XYZ顏色空間的非線性變換,即:
公式中,X、Y、Z表示顏色樣品的三刺激值,Xn、Yn、Zn表示同樣照明條件下一個漫反射體表面的三刺激值。先通過將三刺激值做歸一化處理(即X/Xn、Y/Yn、Z/Zn),使用vonkries色適應(yīng)變換函數(shù),然后在通過CIE LAB公式中的立方根函數(shù)進(jìn)行非線性壓縮。
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